本周二,英伟达正式发布了DLSS 5,这项技术被官方称为“自实时光线追踪问世以来计算机图形学领域最重要的突破”。然而,玩家的反应却异常激烈,从官宣视频的点赞和点踩比例就能看出端倪。
DLSS 5官方预告片在英伟达YouTube频道播放量已超过140万次,但点赞与点踩比例极为悬殊:仅1.7万点赞,而点踩高达8.8万,好评率仅16.2%,可谓遭遇“压倒性差评”。
除了主预告片,英伟达还发布了五个小型演示视频,展示了DLSS 5在不同游戏中开启和关闭的效果,但这些视频同样收获大量负面评价。以下是截至撰写时的具体数据:
官方预告片——好评率16.2%(1.7万赞,8.8万踩)
展开剩余51%《生化危机9》——好评率14.5%(2887赞,1.7万踩)
《星空》——好评率18.1%(1623赞,7341踩)
《霍格沃茨之遗》——好评率18.6%(4117赞,1.8万踩)
《EA Sports FC》——好评率14.2%(772赞,4652踩)
Zorah Unreal技术演示——好评率35.3%(1.2万赞,2.2万踩)
面对大量差评,英伟达在主预告片置顶评论中作出回应,强调DLSS 5“不是滤镜”,而是一款可被开发者精细控制的画面增强工具。官方解释称,开发者可以完全控制DLSS 5的效果,包括强度、色彩风格以及指定区域是否应用技术,确保不会破坏游戏原有美术风格。DLSS 5通过将每一帧的颜色和运动数据输入AI模型,生成基于真实3D内容的最终画面,而非随意改变原画。
简单来说,英伟达的意思是:DLSS 5不是会“乱改画面”的滤镜,而是一个可以精准重建游戏画面的AI工具,完全服务于开发者的艺术控制。
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